【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds)

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旧原 HOT-B 开发团队及后组成 Starfish-SD 公司,并将原街机版本提升至 HD ready……◎ 游戏系列历史上的第一次,与朋友一起使用合作模式游玩。◎ 将经典复古的街机游戏高清化。……◎ 敌人掉落能量快加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

父亲(My Dear Dad 父亲)

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小芊的父亲拖着疲惫的身体回家,却发现自家房子大火吞噬。……聪明伶俐,是班上的数学课代表,却因为自己的家庭而感到自卑,她更渴望的是别人对她的关心。……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

众神:解放(Immortal: Unchained)

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你将扮演一个拥有毁灭世界力量的人,从囚禁中解放出来阻止威胁到所有世界的灾难源头。……在你的旅途中,不要指望别人的仁慈和帮助,那些没有想杀死你的人,反而会利用你的能力来推进他们的计划。……某次宇宙大事件之后,他关押至宇宙监狱,记忆随之消失,随后典狱长莫名其妙的释放,典狱长告诉他,他的能力可以用来拯救宇宙

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……学园巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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游戏的乐趣是和其他玩家斗智斗勇,运作本金,掏空别人的口袋,成为最后的赢家。……说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,实际展示出来的东西还要缩水不少。……,经历了由借鉴到走向原创的艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放的态势为结束

错误之事(错误之事)

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然而,在这个高度文明的社会下教育出来的人,始终无法去实现所谓的报复。……●游戏介绍本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“……现在回档不会删档,也正常读档,但读档不会继承回档后的解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角的一小段剧情

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者……因为我个人很讨厌看书,我也讨厌那些纯学术理论以及那些卖弄理论的学者,没有实践精神或者说没有真正实践过的理论即使被别人验证过……台下的观众开始议论纷纷,这个神棍终于进入玄学的正题了),直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还

游戏开发物语(Game Dev Story)

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经营游戏公司,达成百万人气。……这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。……培养公司职员后,开发的游戏种类和内容会变多。探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!

版本:Early Access


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